冰汽时代 2 V1.3.0 主要内容更新说明
重大更新 发布于 5月8日周四 主要内容更新已上线!
《冰汽时代2》提供额外的主要内容更新,为这个系列创造新的机会,此更新引入了大量新内容,包括新的热力学、乌托邦模式中的全新地图,以及新任务和故事情节的挑战(更多信息见下文)。补丁 1.3 亮点
新地图:The Pit
带有独特“原始陨石坑”坑的大地图被视为山地地形,围绕失败的 Generator 项目的遗迹建造。
沙盒位置在 Utopia Builder 模式中可作为起始位置或 Frostland 殖民地,为游戏玩法提供更多变化。
冰霜之地的故事
叙事驱动的可选挑战,旨在加深 Utopia Builder 的可重玩性和故事讲述。
参加新的挑战,每个挑战都会引入独特的任务和故事情节。多个故事可以组合在一个游戏过程中。完成一个故事以解锁一个独特的纪念碑中心来“装饰”您的城市,但要小心:失败会导致游戏结束!
大修的供暖系统
自发布以来最大的系统性变化:局部热管理带来更深层次的策略和后果。
从重新设计的生成器 UI 开始以实现更好的控制和反馈,现在您可以按区域管理温度,具有独特的局部效果,并在热量不足时产生后果,例如生病、受伤甚至死亡。使用全新的热图视图来可视化区域温度、绝缘、热源和邻近奖励。
这些变化不仅影响温度,还影响您的公民。他们现在通过谈判、抗议或赞美来应对供暖短缺。死亡现在与特定的派系和社区有关。
9 个新的研究课题
2 座新建筑
3 种重新平衡的技术
1 新法律
5 个重新设计的定律
宁静模式
深受喜爱的 Frostpunk 模式的回归,提供更轻松的游戏体验。
为那些想要在没有太大压力的情况下探索 Frostlands 的人带回了一个深受喜爱的模式。宁静模式包括:
更温和的天气
丰富的资源
更短的白电
没有狂热系统(最少的抗议,没有派系冲突)
Core Game 改进
全面进行微妙但有影响力的改进,以提高可玩性。
我们重新平衡了序幕以更流畅的节奏,添加了中点开始选项,并更新了任务。关键系统的教程(例如 District Temperature 和 Community Actions)已得到改进。
城市视觉效果现在显示更密集的人口、更清晰的建筑物可见性和更好的寻路功能。区域的形状得到了改进,现在提供了手动放置广场的选项,如果您愿意,可以使用传统的城市布局。
完整的补丁说明:
游戏玩法
更新了游戏功能 - 热量管理。热管理已重新设计,重点关注局部性。- 各地区现在具有局部热量水平,取代了全球热量需求概念
- 每个地区现在都有几个基本的热量水平。冰冻、非常寒冷、寒冷、寒冷、宜居、温暖,每一种都有局部效果。
- 可以通过热量分配从发电机分配热量来提高热量水平,并提供多个级别的分配
- 区域邻近效应现在单独应用于一个城市单元;以前,需要 3 个单元格才能生效
- 每个住宅区现在都有可以容纳的确切人数
- 每个社区和派系现在可以占据一个单独的区域
- 与热量管理相关的新城市叠加层
- 修改了以前影响热量需求的法律和研究,现在与热量水平相关
- 研究所提供新的研究以支持重新设计的加热机械新的 Utopia Builder 设置集
- 来自霜原的故事。 扩展 Utopia Builder 体验的新挑战,增加难度和叙事的深度。
- 希望灯塔
- 为所有逃离堕落城市的新人提供庇护所和资源
- 世界末日的白雪篑
- 在灾难性的漫长白雪篝中幸存下来
- 耗尽的核心
- 搜索冰雪之地以恢复未完成的 IEC 核心工厂
- 完成每个挑战可解锁一座可建造的纪念碑
新的 Utopia Builder 难度设置 - 宁静模式。轻松模式,更容易开始,天气温和,资源丰富,白茫茫,没有派系战争。
新的乌托邦建造者地图 - The Pit。围绕失败的 Generator 建筑工地进行规划,并尝试创建一个繁荣的城市
区域区域现在可以在构建后重新调整,同时 Buildings (建筑物) 的放置也是如此。
发电机现在可以产生有限的功率。通过研究解锁额外的力量等级
适应基石现在抵消了寒冷温度的后果
工人轮班和 Apex 工人现在减少了非住房区产生的疾病
废热转化现在使开采区产生热量接近和疾病
Heatpipe Watch 儿童的回退允许激活额外的 Heatpipe Watch 作为一项能力
重新平衡了 Prologue 的早期阶段,在游戏过程中点有一个开口,使进入更加流畅
在 Utopia Builder 中扩展了霜地的随机化
Frostbreaker 成本现在是按单元格计算的,而不是按使用量计算的
住宅区再平衡
删除了第 3 层升级
基地住宅区现在有一个可用的特殊建筑槽位
区域面板已刷新以跟随游戏更改
生成器面板重新设计
章节选择设置菜单重新设计
更新了城市需求顶部小部件,以反映热量管理的变化,并更加强调温度
解释 District Temperature、District Abilities 和 Community Actions 的新教程模态
单击 District Panel 上的空白 Building 插槽现在会显示 Building construction 面板
学区现在有其唯一的名称
死亡、受伤和缺勤通知显示在受影响的地区
将经济叠加层从右下角移动到左上角
提高了与阵营和社区的敌对关系的可见性
改进了整体区域视觉效果。可在设置中进行切换,因此 Steward 可以在规划布局和有机城市布局之间进行选择
监管员现在可以选择建筑槽位在已构建区域内的放置位置
刷新了一些 Buildings 视觉效果
提高了该地区建筑物的可见性
许多用于叙事事件的新艺术作品
区域面板的新图稿,以反映该地区当前的供暖水平
更新和扩展了故事模式派系/社区主唱的插图
改进的城市生活视觉效果
改进了道路寻路逻辑
为选定用于 District 构建的单元格提供新的视觉效果
已将游戏引擎升级到虚幻引擎 5.4.3
优化的加载和保存时间
游戏性能优化
Play in Editor 现已在 Frostkit 中推出
Mod 菜单视觉大修
添加了搜索栏
在 Frostkit 中添加了 Cook Mod 按钮
对 Frostkit 加载时间的重大优化
添加了多个教程和示例 Mod,以降低 Mod 社区初学者的入门门槛
https://gamestarfield.com/threads/8829/




