Area13, post: 418813, member: 36999: 重大更新 已发布 2月23日周五《森林之子》的1.0正式版本现已发布!详细更新说明 特征 新的标题场景和片尾字幕细节、视觉效果和音乐 添加了新的选择替代结局 添加了 5 个新的过场动画 修改并添加了餐厅、黄金房间、下山和建宇介绍过场动画的新配音和细节 为撒哈拉沙漠机密发现的镜头添加了新的配音 添加了带有洞穴和水下过滤器的近距离语音聊天,并为对讲机添加了额外的过滤功能 添加了创意模式,具有新的备用创意库存,并能够跳过构建动画(当玩家完成游戏故事时解锁) 添加了浣熊,并赋予了松鼠和浣熊爬树的能力 新增2个突变体;莱格西和霍利 添加了新的更强的浮肿变体“Spotty” 为食人族添加了更高等级的黄金护甲 增加了与喝不干净的水或吃坏食物相关的新疾病系统。喝干净的水或吃药可以治愈疾病 添加了许多新的故事物品拾取,并重新制作了大多数故事物品拾取,以及新的世界装饰笔记和杂志 将滑翔机重命名为可折叠滑翔机,现在可以将其热键并隐藏在库存中 高尔夫球车现在配备了无线电甲板和 GPS 屏幕 添加了新的世界细节、更多路径、挖掘机部分挖掘的隧道、新的建宇营地、14 个新的迷你洞穴和地窖以及许多其他环境调整和更新 修改后的地狱洞穴门打开,现在需要额外的步骤才能打开 将NPC蒂米添加到地狱洞穴 添加了 2 件最终神器碎片,现在可以制作最终神器 您现在可以*(剧透)*或使用组合的工件创建一个*(剧透)* 建宇直升机现在将从地图周围的基地起飞和离开,并可能偶尔在玩家建筑上空盘旋以检查它们 添加了垂死的战术士兵,可以从远处看到红色照明弹,以帮助引导玩家前往地点 添加了新的可找到的死去的战术和工人家伙,GPS定位器会在附近出现,帮助引导玩家前往有趣的位置 在食人族村庄增加了篝火烟羽,从远处可以看到,如果没有食人族照料火势,就会熄灭 为雪山增添了各种细节;吸引闪电的户外 Solafite 区域、雪地摩托版本的手推车和小型雷达天线 添加了新的洞穴(在游戏结束序列后解锁) 添加了新的箭头存储结构和新的爆炸物存储结构 添加了新的漂亮椅子和漂亮的沙发可建造结构 添加了 2 个新的平台预制结构,并能够将它们捕捉到已建成的结构 为一些预制结构(包括小舱、倾斜和瞭望塔以及平台)添加了新的自动基础系统 添加了 3 个新的疏水阀结构 添加了用原木扩展篝火的选项,将其变成篝火 为绳枪添加了射程和有效目标读数 添加了 4 个新的可查找蓝图结构,包括滑翔机发射器和 3 个神秘结构 在消息窗口 UI 中添加了删除线,用于查看已完成的教程或成分计数 添加了其他成就 添加了 Twinberries 和 Snowberries 的种子物品以及新的果酱配方 为地堡食物添加了新的软开张视频 为腐烂的肉、牡蛎和鱼添加了新的腐烂纹理 添加了PVP伤害设置,并使其在多人游戏管理菜单中可用 添加了 AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3) 支持 为建筑物添加了新的天气遮挡系统,以提供更准确的天气视觉效果,并重新设计了内部空间保暖系统,以提高准确性 改进 玩家现在可以一次携带多达 4 块石头,现在可以一次放置多块石头,与目前持有的石头一样多 重新加工了石墙,因此上排只需要 4 块石头而不是 5 块石头 地狱洞穴熔岩、灯光、效果、细节和音频经过重新制作和改进 玩家睡觉后,开尔文也会被发现在附近的某个地方睡觉 Virginia & Kelvin 现在将穿上你在过场动画中给他们的服装 GPS屏幕现在可以更准确地反映世界,显示悬崖,小径和空地 将许多物品和取件移动到更好的位置 添加了对结构防水布的天气遮挡的支持 添加了新系统,以确保多人游戏客户端看到完成的幽灵结构,无论网络条件如何,都能顺利过渡到构建版本 略微增加了防水布睡眠触发器的大小,因此所有玩家都更容易入睡 接地的横梁假柱子现在可以清除周围的积雪 供电的十字架和腿灯现在有一个固定的电线捕捉点 现在,放置新的石头地板会将其定向放置在玩家瞄准位置的前面,而不是默认的计算位置,该位置可能在视口之外 改进了一些放置 UI,以更好地反映捕捉点的位置 现在,将石梁放置在地面上可以更准确地显示石材的放置位置 在雪地高尔夫球车犁上添加了除雪剂 在重新定位结构时添加了声音效果 苍蝇拍和骷髅陷阱现在可以在放置后移动 由其他家具支撑的家具现在被连接起来,防止了支撑家具的拆除,破坏也适用于支撑的家具 玩家现在可以交易骨头了 Bunker Luxury 入口经过重新设计,布景也得到了改进 所有掩体都重新点亮,其中一些掩体中添加了其他细节 石梁和地板现在使用更微妙的地方动画 蘑菇、双莓和雪莓现在可以在花盆中种植 大型女性食人族有新的全身嘲讽和简短的大喊大叫动画 为球员睡衣添加了靴子 牡蛎 greeble 布局改进 改进了洞穴 D 中玩家卡住的一些区域 添加了缩放跟踪器的教程消息。 改进了树结构的放置 在高尔夫球场增加了更多的高尔夫球车 高尔夫球车和悬挂式滑翔机现在出现在附近的 GPS 屏幕上 老鹰现在有时会降落在原木和枯树上 在地图周围添加了一些额外的动物区域 改进了跌倒检测,以避免在走过小壁架时触发跌倒动画 从所有小于 1024 的纹理中去除嘎吱声以提高性能 Virginia Beckon 的位置现在保存并添加了更多位置供她带您前往 任何消耗品,包括直接从水体中饮用脏水,现在都会在播放器上播放“吃坏食物”音频事件 添加了有关疾病的加载屏幕提示和切换广告素材库存模式 对货架上不是 1 对 1 视觉对象的所有商品启用计数读数 改善了泥泞在吃完或喝完之前会跑到水或食物上并回到树上的情况 如果你已经拥有手电筒和霰弹枪,它们不会在装载时重生 太阳能电池板不能再放置在封闭区域(地下地窖) 减少了着色器变体计数,并在加载时添加了着色器预热,以消除首次着色器编译卡顿 GPS 追踪器现在在重新装备时会记住当前的缩放级别 正在搬迁的蓝图结构现在将保留其先前的朝向 更新了加载屏幕中的强度提示以包含伤害 当一个结构被拆除时,它现在可以生成成捆的物品 更改了它,以便在将鼠标移出蓝图册上的最后一个选项卡时保持打开状态的时间更长 为装甲架和架子上的装甲添加了 LODS 改进了免调试相机系统,该系统现在使用主相机,因此它周围的资产可以正确加载,并且现在可以与游戏手柄一起使用(通过调试菜单打开“自由相机开启”) 现在,所有持有的物品在未装备时都会播放隐藏音频事件。 现在,当装备好所有持有的物品时,它们将鼠标悬停在音频事件上。 优化了库存中的所有碰撞器,并加快了物品打开时物品出现的时间 在持有的 GPS 追踪器的屏幕上添加了区域灯,使其发光 库存中的布料现在有一堆五块可以填满 物品栏中物品悬停动画的速度提高了一倍 现在,可以通过按住按钮在库存中的垫子中批量添加和删除物品 当玩家的所有属性都降低时,当玩家达到最低生命力时,减少喘不过气来的声音 改进了从抓包中投掷物品的交互和动画 现在可以按住按钮继续从抓包中扔物品 您现在可以按住按钮以继续食用库存中的浆果 在制作垫上添加了表桩 从格里布尔湖中移除小河石,以减少资产交叉点 改进了地狱洞穴的导航网格 如果墙壁是水平的,现在可以在地面上倾斜的梁下放置墙壁 更新了倾斜蓝图,使用墙壁而不是周围部分的顶点,并添加了单侧顶点来填充侧面的空隙 降低了具有大量空闲结构的 CPU 成本 现在,当放置无效时,只有正在主动放置的结构会变为红色 原木板和变体现在以与原木相同的方向投掷 改善了软铝铁矿的外观 添加了 Timmy 图纸和 Jianyu 笔记作为世界细节 重新制作并改进了许多临时艺术资源 添加了在向结构添加石头时扔石头动画 添加了额外的雪橇,以帮助引导玩家从雪崩到第一个冰洞 删除了洞穴 F 的 GPS 上的额外定位器 改善令人毛骨悚然的 Virginia 和 Armsy 的皮肤外观 修复了世界中一些应该是静态的动态对象 增加高尔夫球车的前灯亮度 在自定义游戏菜单中添加了“搜索队伍频率”和“建立抵抗力”设置 在多人游戏中添加了暂停菜单图标(显示为名称上的齿轮) 改进的令人毛骨悚然的弗吉尼亚布娃娃 洞穴入口蝙蝠群现在可以在一天中的任何时间发生 改进了村庄对象周围的 Ai 交互 添加了演员着火时燃烧的声音和灯光 必需的成分 UI 现在将不再显示高于所需计数的可用计数 添加了一个教程,说明玩家何时被杀并需要拿起背包 当前活动页面的选项卡现在保持活动状态,而不是仅当鼠标悬停在上面时 现在,两本持有的书籍的底部都有一个紧密的 UI 提示 更新了 UI 文本,并添加了使用电池或气罐为装备的物品充电时的本地化 现在可以一次将某些项目添加到存储中多个项目 从蓝图册的页面顶部移除了页码,因为选项卡现在对当前页面保持打开状态 为可发现的笔记本电脑添加了闪烁的感叹号和明亮的红灯 添加了一个装载屏幕提示,用于火堆放置的晾衣架,可以更快地烘干东西 黄金铠甲更名为古代铠甲 为烧瓶和烹饪锅添加了 Drink and Dump Out UI 现在,当箭矢撞击或火炬进行向下推力攻击时,火箭和火炬将点燃尸体 更新了烹饪增益 UI 通知,以包含烹饪锅图标 现在,在将石头或原木连接到高空滑索时,高空滑索将具有视觉安全带 添加了一个烹饪锅支架,用于将锅放在火上时,以避免其视觉漂浮 当玩家在洞穴或掩体中时,建筑物的必需物品 UI 现在被隐藏 在掉落的库存袋中添加了一个脉冲光信标,使其在黑暗中更容易被发现 添加了按住故事页面项时的关闭 UI 当玩家在附近时,湖泊现在会明显冻结 各种内存和 CPU 优化 新的死浮肿姿势添加到世界上 现在,乘坐高尔夫球车时,其他球员的名字被隐藏了 主机无响应延迟从 5 秒增加到 6.5 秒 现在,当更改纹理分辨率选项时,纹理流预算将更新 优化了流媒体系统,以改善世界各地的移动,并消除在快速移动时保持活动状态的风险 将 Kelvin 的“take item”订单重命名为“take clothing” 重新设计了游戏保存代码,以在序列化过程中出现错误时更加可靠 所有蓝图拾取物品现在都称为蓝图,而不是配方名称,以避免剧透 在游戏保存时添加了音频事件通知 更新了高尔夫球车的默认绑定,现在默认使用 RT 和 LT 当使用抓包将物品赠送给其他玩家时,物品上的 UI 现在会显示 GIVE 而不是 USE 迷你地图视图现在缩小了一点 改进了悬挂战术上的手电筒 更新了远古护甲的库存视觉效果 故事目标现在以红色显示 添加了一个教程,用于在玩家第一次因库存已满而无法取货时构建存储 改进了广告牌纹理内存使用情况 运动相机不再是假的。如果播放器收集了摄像机并已经拥有视频剪辑,则会收到 UI 通知 添加了 UI 通知,以显示多人游戏中有多少人正在等待睡觉,让其他人知道它该睡觉了 添加了 UI 以通知玩家如何更改持有的 GPS 定位器上的图标 在一些破碎的陶罐中添加了骨头和头骨 现在,所有蓝图结构都应正确清除草地和灌木丛 篝火和立火现在使用新的燃烧火焰音频事件 如果弓没有装上箭,但玩家的物品栏中有可用的箭种,它将自动装入弓中 现在,当结构被破坏时,存储将把某些物品放在捆绑包中 一次只能有一个人与篝火互动 结构拆解现在是 X 而不是 C,以防止与将项目添加到存储中发生冲突 你现在可以拿着长矛喝水了 您现在可以将双胞胎浆果和雪莓添加到货架中 改进了洞穴中的一些唾沫布局 添加了一个 UI 通知,用于当玩家被附近的敌人打断睡眠时 死去的战术士兵现在戴着巴拉克拉法帽,穿着血腥的衣服 改进了山雾布局 火炬烟雾轨迹得到改善 添加了地形各向异性图形设置 玩家现在在握住神器碎片时具有空闲和移动的动画 玩家现在可以在长矛切换握把之前进一步向下看 现在,当离开水时,循环呼吸器吹嘴会移出屏幕 在库存中吃浆果要快得多 重度食人族现在可以穿冬装了 Glowing Puffies 现在拥有更多外观独特的材料 修复了食人族面部变形与携带的身体不匹配以及烧伤时不变黑的一些问题 为敌方搜索队伍事件添加了更多变化 改进了物品栏中物品的纹理加载速度 在掩体的屏幕上添加了 Holosprings 徽标 改进了对讲机的外观 重新设计了 GPS 上掩体图标的外观,使其与众不同 GPS上较小的洞穴图标 添加了显示玩家当前强度等级的 UI 人工智能现在可以更好地在玩家建造的家具和小型结构中导航 改进了玩家群中的 AI 导航 添加了对索桥的 AI 路径 改善令人毛骨悚然的弗吉尼亚和婴儿的血液和湿润度 改进了灌木丛在切割时的物理特性 枯死的树桩在切割时反应更好 更饱和的硬币视觉效果,以便能够在库存中更好地看到它们 开尔文现在可以在原木上行走(也修复了推动它们穿过地形的问题) 现在,每次打开库存时,库存都会应用正确的假地面 物品栏中的所有物品现在都有悬停动画 为预设篷布元素设置 LODS 优化构建数据库,减少多人游戏中的CPU使用量和通过网络发送的数据量 设置组合LOD系统,并增加第4个LOD,以优化石材地板的渲染成本 改进了防御墙 LOD 的外观 使构造 UI 的渲染在视觉上更加一致 在冰冻的湖面上打破瓷砖 为悬崖增加了海岸线的湿润度 下雨后,彩虹现在会出现 平衡 婴儿现在在正常模式下可以用任何武器单击必杀 如果玩家在未受保护的地方睡觉,他们现在有时会被敌方搜索队打断 在普通游戏中,默认情况下,“容器不会在加载时重新填充”设置为 True。可以在自定义游戏中设置。 玩家最大力量等级从50增加到100 现在,每提升一个等级的近战和砍树伤害,就会增加 1% 调整了悬挂式滑翔机在俯仰时的“下压力”,使其更容易获得高度 打印机中默认没有打印机树脂,而是需要查找并添加它 现在,在多人游戏中蹲下时,玩家姓名标签将被隐藏 大型食人族现在奔跑会消耗更多的能量 海龟现在以每天 1 次的速度重生(速度提高 4 倍) 新增10个海龟区 爆炸现在将对所有被击中的盔甲造成破坏伤害 在高尔夫球场和地图周围添加了更多的高尔夫球车,并制作了更多的连接路径来驱动它们 调整了玩家皮肤温度变化的速率以及玩家变湿和变干的速率 玩家现在被雪浸湿的速度比在雨中要慢得多 室内温度现在被限制在一个范围内,因此室内温度并不总是与室外相同 火源现在更热了,所以玩家会更快地干涸 调整了玩家在室内和室外的休息时间以及舒适度的调整方式 能量条丰满度从15点增加到30点 库存中的某些商品计数已减少,以匹配其在库存中的视觉效果并鼓励使用存储 猫粮和牡蛎现在可以腐烂 增加了一些易腐烂物品的原始饱满度 调整了村庄中食人族的生成逻辑,因此更强的类型不会在游戏开始时在靠近玩家起始点的村庄生成。更少的伊莉丝生成,并在村庄中增加了一些法兰克人 伊戈尔、亨利和伊莉丝不能再出现在游戏早期的搜索队伍中 伊戈尔、亨利和伊莉丝现在可以从第 8 天开始出现在游牧家庭中 腐烂的物品不能再用于烹饪 干燥的易腐烂物品将不再腐烂 与生食相比,熟食现在的腐烂时间是生食的两倍 现在,储气罐的排水速度提高了 25% 石头仓库和雪橇现在携带 28 块石头,而不是 27 块 更新了蛋酒食谱,使用 4 个鸡蛋 泰瑟枪棒现在每节电池只能充电 3 次 玩家在重生前的倒下时间大大减少。还加快了骷髅头动画的速度,给人更多的紧迫感 铅弹数量从 15 个减少到 8 个,锥形传播从 25 个减少到 20 个 蛞蝓弹药现在会导致霰弹枪命中,即使有装甲也会对敌人做出反应 栅栏电线现在在触电时会受到损坏(在目前被摧毁之前可以发射 6 次) 您现在可以携带 20 个 Solafite 胖食人族生命值从140点增加到170点 重食人族现在可以穿盔甲了 增加在敌人身上生成头部护甲和防弹衣的几率 调整了所有敌人的护甲值 尖锐近战造成的食人族头部伤害倍率从 2 倍降低到 1.5 倍 恶魔攻击使伤害增加 25%,并将合作游戏的生命值提高 30% 调整了一些洞穴和掩体中的敌人生成 普通的雄性食人族跑步和行走速度快20%,平均大5% 浮肿的攻击提高了速度 令人毛骨悚然的镀层攻击从 1 波改为 2 波(每波略小) 它现在还将包括新的令人毛骨悚然的突变体类型 平衡了敌人的建筑伤害,修复了一些令人毛骨悚然、恶魔和大型女性食人族无法破坏建筑的问题 将结构变形设置为结构最大生命值的 70%,将部分坍塌设置为 20% 棍钉和电围栏现在更加脆弱 音频 改进了田野和山上等开放区域的音频 蝙蝠数量增加 为建宇介绍添加了更新的音乐 添加了音乐以进入斩波器过场动画 添加了新的地狱洞穴音频和混响快照 更新并重新定时了开场崩溃过场动画的音乐 添加了“石头”拾音器音频,并在库存中时将鼠标悬停在上方 删除了设置菜单上的音乐闪避 添加了玩家发出有点恶心的声音 调谐的露天音频和默认氛围 让洞穴里的变种人脚步声更大,让洞穴风更响亮 调整后的突变环氧树脂脚步距离 调谐的 Demon Boss 距离人声事件 修复了旧武器命中持续时间超过其音频的事件 在水下组添加了掩体公告事件,并调整了循环呼吸器的声音 为 Big Boss 介绍添加了更好的音频 伏击事件2D 添加了用于移动结构的事件,并更改了洞穴对象中的混响 减少蒸汽嘶嘶声 调谐的高尔夫球车音频 调谐松鼠脚声距离
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