群星 v4.0.22 详细更新说明
改进
对生体荒野帝国进行了大量易用性与系统层面的改进。
为防止因建造导致行星上缺少可用生物质而出问题,所有生体荒野岗位现在都会自动工作,无需生物质。这些岗位由你的主物种填充。
生体荒野的岗位现在也会被正确地逐项呈现,而不是由一个人口用巨大的劳动力加成“一口吃掉”。你现在能确切看到每个岗位如何被工作,且滑块也可以使用,用于自定义各岗位的工作量。
这些改动旨在防止某些岗位无人工作的情况,让生体荒野更不易出 bug,并在你出现赤字时给予更多经济控制。
新增成长的人口现在会生成在默认阶层与岗位(如“平民”),而不是继承其父母的阶层却处于失业状态。行星自动化不再主动试图“留一些平民”在行星上。改进了行星修正的提示,使其显示的来源不再是模糊的“来自建筑”。“科技至上”飞升天赋现在会解锁研究政策,允许你提高各科技类别的抽取权重。新增“研究限制”政策,允许你大幅降低抽到危险科技的概率(例如你想用自动化研究但又不想研究这些科技时)。
为“重构伦理准则”星海共同体决议新增了“重构限制”,可提高危险与稀有科技的出现几率。
为“技术派”派系新增了与科研限制政策相关的诉求。
若在进行“宇宙创生”时若被唯物主义失落帝国羞辱,你将被强制锁定在“已施加限制”政策中,持续时间最长可达 10 年,期间将大幅降低抽取与宇宙创生相关科技的概率。
原本影响建筑与区划成本或维护费的修正,现在改为影响“行星基础设施”成本或维护费(涵盖建筑、区划与区划专精)。漏洞修复
修复“掌控进化”成就错误地检查旧版(《万物竞发:BioGenesis》前)遗传飞升的问题。现在还会检查获得成就的物种确实“有基因”。
修复“奴贩公会”不断重新指派奴隶、而从不真正奴役工人的问题。
更新了“宇宙创生”中生物舰的舰船角色处理。
宇宙创生生物舰现在可装备对应常规生物舰的独特部件,但不包括“成长部件”。
修复建筑上限计算导致错误拆除建筑的问题。
失落帝国贸易类建筑不再自毁。
“企业大使馆”现在会为“工人合作社”帝国正确提供交商贩岗位。
修复建筑上限逻辑导致如远古学建筑被拆的问题。
“土地征用”会再次把人口赶下行星并将其变为难民。
对于无效国家,其战略资源上限现在将被计算为 0。
修复造船厂在被接管后仍保留前任所有者造船队列的极少数情况。
如果你只改变国民理念而未改变政体,“统治芯片”的修正不应再重置。
突触子个体岗位修正现在会在建筑效果摘要中使用正确图标。
“奴性”特质的岗位产出修正在嵌套提示中已修复。
“迷宫孵后”现在使用正确的海军容量。
蜂巢思维的“感知站点”建筑不再有评估者的什么事儿。
“星系策展人”国民理念的(常规与企业版本)内阁职位效果现在会正确应用于演艺人员岗位。
修复“合并保护”仍为评估者岗位提供修正的问题。
需要建筑才能进行的岗位替换,现在要求该建筑没有被禁用。
改善了“星系策展人”国民理念的提示一致性。
虚拟机械帝国在环形世界上不再获得常规工程师或物理学家岗位,只获得格式塔专属岗位。
解锁永恒饥饿的巨兽帝国将不再遇到如“好好先生”之类事件选项,例如禁止将 Reth Unddol (从缇扬奇族母肚子里钻出来的舰长)送入太空。
事件 Unrest.4200 (不满:[取得.星球名称]发生叛乱!)现在不会再生成与星球状况无关的描述。
改进了死亡物体数据库。
没有领袖的科研船将不再能够继续挖掘考古遗址。
“生物质处理”与“神经芯片处理/反处理”类岗位现在有独特名称,方便辨别执行情况。
修复劳动力计算。
修复“突触凝练机”中的神经芯片无法正常运作的问题。
“行星物流赤字(Planetary Logistic Deficits)”滑块现在应能正确生效。
“博学多识”特质通过“适应进化”获得时会正确应用于领袖。
修复某些事件在初始化行星或变更 AI 控制世界时未正确创建建筑的问题。
修复未使用的立绘阻止预设国家被考虑为可生成国家的问题。
修复行星特征对人口组的修正未被处理的问题。
修复为标本腾地方后标本未填充的问题。
修复可利用同名的生物舰设计的问题。
修复泛星系防卫军合金费用减少无效的问题。
“备用器官”物种特质将不再干扰特使的分配。死亡现在会解除他们的职务。
净化现在会正确禁用人口维护费,因为我们确实没给“不存在的人”留预算。
正在作战的舰队不再符合特殊项目的需求条件。
平民现在会被正确地在突触中被使用。
更新了“突触强化”与“工业维护”法令以适配 4.0 改动。
机器人不再受益于克隆仓。
修复住房提示中区划加成显示不正确的问题。
修复了游戏开局时建筑加成未被计算的问题。
修复了神圣契约联邦中出现的脏器占卜师重复条目的问题。
生体荒野帝国的首都建筑若在月度结算时被删除,现在会有一个回退机制以应对相关问题。
更新了书录子个体的产出提示,以反映它们不再产出舒适度。
致命生态圈障碍现在无需科技即可清除,从而清理了科技界面。
星神兽游行机遇的标题现在会重新显示你所击杀星神兽的名字。
修复了更多本应为活体陈设的人口未被正确地宠爱的情况(例如一些难民坚称自己正在被净化)。
被自动迁移到突触凝练机的人口不再保留他们原先的社会阶层认同——他们现在只属于计算机的一部分。
静滞看守不再将自身或平民劳动力无限倍增到“飞向宇宙,浩瀚无垠”。
大幅提高子嗣个体的岗位权重,使你的行星更可能雇佣它们并避免负面修正。
修复了海盗事件未生成海盗的问题。
如果你拥有“催化加工”国策,工匠子个体的维护费现在由矿物改为食物。
修复了时空异常事件中错误地将物理学家转化为位面传送门研究者的问题。
为合金回收厂新增了易爆微粒的建造成本与维护费。
修复商业协议错误地保存上月数值,导致有时不产生贸易值的问题。
移除克隆仓维护中的重复条目,使其每月维护从错误的 45 食物恢复为 30。
若未实际执行计算,脚本分析器将不再为舰船后勤收集数据。
修复格式塔创世向导中未开化智慧体未全部进入珍稀动物群岗位。
人口组现在会显示非默认的正确立绘。
每个物种可支持的军队上限改为每 100 人口 1 支(原为每人口 1 支),以匹配 4.0 的人口规模。
修复了公开测试版中遗落星球缺失农业区划的问题。
巨兽超级武器现在会正确地将都市星球转化为遗落星球。
舰船经验倍率修正现在能如预期生效。
没有自己思想的机器人不再符合享受社会福利的条件。
战体(Warform)招募文本使用“修复(repairs)”而非“赔款(reparations)”。
若干提示文本格式修复:“顽强网络”国民理念描述、外侧栏恒星基地升级提示、去掉科研点提示中不必要的引号。
修复异星动物园的 has_active_building 判定边界情况。
修复部分星海共同体修正的工具提示。
”技术治国“国民理念现在明确说明:开局额外 1 名科学家。
修复一种能把巨兽卵叠在废弃卵上的情况。
光耀者不再获得备份克隆(会与该起源冲突)。
特性与阶层带来的增长修正不再按人口组规模的平方缩放。
多个自适应模板现在能协同生效。
修复装有跃迁引擎的舰船能使用不应可用的捷径并卡住的问题。
修复巨型结构资源采集有时进行却不显示的问题。
修复生物舰护甲在提示中显示为护盾回复的问题。
把一条七年前的本地化字符串里缺失的 “a”补上了。
(再次)更新突触强化/工业维护法令以匹配 4.0 变更。
修复觉醒的失落帝国不扩张的问题。
“没什么可看的(Nothing to See Here)”成就现在要求你在敌方首都有隐形的军用舰队(科研船不算)。
修复生物舰载具的泰坦有时没有舰名的问题。
改进 AI 对生物泰坦舰的预算。
"强制重置"起源中,“战争机器”事件文本现正确指代行星。
失落帝国的机器人组装科技现在会考虑你的机器人政策。
失落帝国的机器人组装科技现在要求已发明“机器改造”。
重新加入“能量部、提炼部与收获部”的效果描述。
多次触发”基因取乐“事件时,现在应当只生成 3 个选项。
将奴隶设置为活体陈设现在会强制他们进入对应“岗位”。
奴隶更不容易卡在“再分配”岗位。
失业奴隶现在会以“失业奴隶”的身份显示在工人阶层,而不是直接消失。
自动迁移的说明提示已更新为 4.0 的机制。
修复肃正协议在摧毁恒星基地后未清理行星的问题。
修复了部分触发的行星修正未能正确应用的问题(例如“出芽生殖”)。
reanimated_ship_fire_rate_mult 与 space_fauna_ship_fire_rate_mult 现在与 ship_fire_rate_mult 一致应用。
修复了派系幸福度修正未能总是正确应用的问题。
修复流放地错误地提供不存在的“行星狱长”岗位,现在改为按照人口数提供执法者岗位。
从邪教徒事件获得的舰船不再出现无法被摧毁的问题。
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