群星 v4.0.17 详细更新说明
如果你沿着宇宙发生危机之路前进,蜂巢堕落帝国的飞船现在可用于生物飞船帝国。
对 ecumenopoleis、ring-、nanite-、hive 和 machine 世界的更改:
地区专精现在可以直观地交换为适当的艺术和地区名称,以便于区分。
现在,二级选区的工作岗位是初级选区的两倍。
撤销了对堕落帝国建设限制的最新更改。我们将为未来的补丁寻找更好的解决方案。
进一步改进了 Behemoth Fury 结局
添加了 Voidspawn Myocardius 遗物,奖励给成功打倒 Elder Voidspawn 的人
Starbase 容量工具提示现在显示对 Starbase 容量有贡献的已拥有系统的数量。
骑士栖息地的居住区现在交换为骑士团的 Demesne。
现在,主持人在 Multiplayer 的 Start Game (开始游戏) 按钮上会获得一个工具提示,其中包含正在阻止游戏的玩家列表
荒野帝国不再需要在一个星球上整合 2500 个生物质来建造大档案馆
蜂巢世界和机器世界的次要区域现在应该支持有针对性的研究专精
荒野帝国现在以 Heartgrove 专精而不是 Threadway 专精开始
活动 A Complete Collection 现在只需要一次爆裂,避免了整个行星的人口减少。
AI 帝国将更有可能宣布宇宙起源帝国为危机,因为他们开发了更多的无限论点
如果 Synaptic Lathe 下降到 50 次以下,它现在会要求重新填充,而不是让自己一直下降到 0。
车床有一个“稳定状态”黑客攻击,它可以在 40(00) 次弹出以下停止清除,以防止它之前去殖民化 - 这已被删除,因为它应该不再需要。如果你想要科学,就烧掉那些爆裂物。
Control Fragment 现在等待了 2 年,才对你的边界感到不安。扩展!
堕落帝国生物飞船现在装备了更大一倍的反应堆,这也适用于宇宙起源生物飞船。
资源整合源需要有能力制作更多的机器(或纳米)世界,以释放其机器世界的全部潜力(这包括上述补丁说明中的双倍工作)
更新了解锁农村地区专精的科技的权重
使 Trium 常压除臭器 (tm) 的安置吸引力翻倍。
错误修复
修复了 Wilderness 问题
它不应该再随机内爆。
先天设计与荒野的平衡效果。
将荒野执法者变成免疫共生体,以区别于士兵驯兽师共生体。
Wilderness Subterranean Cache 建筑现在可以放置在城市和贸易区专精中
修复了 Synaptic Lathe问题
Synaptic Lathe 现在可以正确地清除 pops 并生成科学。(特别感谢 /u/Little_Elia 的调查。我们修复其中一些问题的方式与您不同,但您的帖子有助于确定问题。
如果 Pop 移入或移出 Lathe,则 Pop 将正确处理 Neural Chip 状态的传入或传出。(在每月的刻度过去之前,它们在 Neural Chip 作业中不可见。
Synaptic Lathe 清除应该再次受益于修改清除速度的功能。
如果 Synaptic Lathe 下降到 50 次以下,它现在会要求重新填充,而不是让自己一直下降到 0。(车床有一个“稳定状态”黑客攻击,可以在 40 次以下停止清除,以防止它之前去殖民化 - 这已被删除,因为它应该不再需要。如果你想要科学,就烧掉那些爆破物。
修复了 Synaptic Lathe(突触车床)在扇区视图中的显示方式。
修复了 non-slave 在 slave 之前被分配给 job 的问题。
修复了最近引入合成生育源的问题,移除了正在应用的不可见净化(导致没有派系形成,也没有可招募的领袖)
如果 Virtuality Civilians 以某种方式存在,现在也会被正确删除。虚拟帝国仍然可以存在非虚拟平民。
您不能再报废 50% 的虚拟 pops 来购买合金。
修复了自由商人一开始可能会有太多建筑的问题
修复了 Scion origin 生成的堕落帝国的建筑和区域不正确的问题
strands 的作曲家不应该再下放数千个 pops。400 个就足够了。
Pioneer Politics Agenda 现在有一个合适的图标。
启用了 Wilderness empires 的 Heartgrove 区域专精
Treasure Curators 现在有一个实际的建筑图标作为他们的工作场所,而不是存款图标。
修复了 Driven Assimilators 无法同化的罕见情况。
防止将某些工作(罪犯、平民、失业者)标记为永远不应该优先考虑的工作。
Space Fauna 飞船大小选择器将正确显示飞船模型预览。
Space Fauna Designer 将在创建新设计时显示进度条。
清除 Gestalt Pop Group 不再会立即杀死他们所有人。尽情提取资源!
被征服的星际基地将不再出现在“返回星际基地”按钮上
在检查船舶设计是否相同时,我们现在会忽略一个部分中的组件顺序。
修复了保存深空堡垒设计时会创建重复设计并立即更改 DSC 设计的问题。
更新区域 (Update Districts) 显示其交换的外观是否发生变化
现在,在清除石块或机器时,Processing(加工)和 Forced Labor Purge(强制劳动清除)应该会正确地提供资源
栖息地现在即使尚未被殖民,也会得到自己的区域
为 Behemoth 突变选项图标添加了工具提示
在帝国创建过程中需要时更改起源时重置起始系统
Mechromancy Empires 清除有机物再次生成半机械人僵尸。
从 6 个政府建筑槽位中屏蔽了 Fallen Empire 资源提取建筑
封锁了环形世界和栖息地上的地表采石场建筑
纳米技术研究大楼现在提供常规研究工作,但将工程师换成纳米技术研究人员
机器智能研究人员现在使用更合适的图标
更新了 Trium Atmospheric Deodorizer(tm) 和 Cyberdome 的效果提示。
拥有 Genesis Guides 市政的帝国现在从食物储备和一些食物收入开始。
现在,当您编辑名称时,“Save As New Design”(另存为新设计)弹出窗口会立即更新 Save (保存) 按钮。
修复了在将设计名称更改为当前保存的名称时,船舶设计师不更新设计名称的问题。
改进建筑工具提示修饰符处理
殖民地命名现在将更频繁地使用自定义名称作为默认值(殖民火星将建议使用火星作为默认殖民地名称)
修复了一些低分辨率的行星修饰符图标
修复了一些修饰语未出现在帝国大小的工具提示中的问题。
性能
减少了 Outliner 队列条目完成的 mil 功率重新计算
减少人口增长/下降造成的宜居性重新计算
减少了 planet view 尝试更新 pop 组服装的次数
修复了由于包含不存在的星际基地转移的交易而接受和平的崩溃
修复了 pop assembly 中随机化道德导致 NUM_POP_GROUPS OOS 的跨作系统问题(这是一个大问题)
修复了 voidworms AI 中同步/非同步复仇女神处理中的不匹配问题,当成为危机时可能会导致 OOS。
另外 6 个不同步修复
将 swap_type 和 swap_type_weight 添加到 District Specializations。
区域专精现在属于集合,区域插槽现在可以包含或排除整个区域集
已将区域槽:区域关系迁移到 zone_sets 以代替使用内联脚本
向 pop 类别添加了 can_change_category。
使用 pop amount/size 更改了各种效果以允许 0
添加了 ship_uses_corvette_reactors 和 ship_uses_destroyer_reactors 脚本触发器
添加了 planet_is_habitat_equivalent、planet_is_ecu_equivalent 和 planet_is_ring_world_equivalent 脚本触发器,用于确定区域专精的工作编号,而不是直接检查行星职业。
更新了学区的脚本化触发器
更新了区域的脚本化触发器
更新了某些研究区权重的内联脚本
更新了行星成为 Hive、Machine 或 Nanite 世界时的区域分配事件
删除了 ecus 转换不需要的脚本,因为工业区已不存在
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