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给大家分享一下轮回最近的近况~
关于之前更新时提到的那个新整合计划,可以告诉家人们,目前开发进度非常喜人,质量也非常高。
2020年发布的轮回1.0和2.0整合,是轮回玩了七年老滚凝聚出来的心血,也是我心目中的天际世界。当时大家也非常喜欢我的整合,对整合的评价也一直很高。后来随着不断接收大家的意见和反馈,一步一步更新到了现在的7.5。
但是随着我根据家人们的意见更新得越来越多,我也越来越失去玩老滚的兴趣,基本已经没有以前那种热情了。很多时候就是机械地听建议、改东西、更新整合。
听说《星露谷物语》的作者也是类似的状态,他已经很久没有自己认真玩过《星露谷物语》了,基本都是根据大家的反馈更新,然后让女朋友去玩。
轮回现在其实也差不多。
我忘记是21年还是22年了,当时轮回推出了超高配整合。那时候Steam硬件调查里使用人数最多的显卡还是1060,所以轮回直接按照3060及以上的标准开发了超高配版本。
到了2026年的今天,3060依然是Steam调查里使用人数非常多的显卡,所以这些年轮回并没有大规模提高整合的画质要求。
然后就导致有一部分人一直在喷,说轮回的画面落后。
这个我是真的无语。
要知道轮回因为现实工作的原因,自己的电脑配置一直都是顶配。真要单纯堆画质,什么画质我堆不出来……
问题是整合包又不是只给我自己玩的。
说回正题。
这样就导致轮回以前一直有三个版本,同时每个版本又分四个模式,潘多拉还不成熟的时候甚至有五个模式。
所以我每次更新的时候,适配工作量其实都非常大。
就连初始存档都是2×4×3,一共24个。
光这24个初始存档,我每次适配都要搞半天。
是真的半天,六个小时。
而且做整合最麻烦的一点就是,你根本不知道你的用户到底在用什么电脑、什么系统环境玩。
举一个最简单的例子。
OAR这种非常好用的动作系统MOD,现在基本已经全面代替DAR了,而且它是2023年就出的东西。
但是直到现在,平均每天还是会有一个人来问我:
为什么我进游戏攻击一下以后人物就卡住了?
这种情况很多时候根本不是整合的问题,而是系统缺少C++运行库,导致OAR压根没有正常生效。
甚至还有更极端的情况,比如CPU实在太老,不支持AVX指令集,导致SMP物理系统直接无法正常运行。
你们说这种问题有人跑来找我,我能真的完全不管他吗?
所以你们也能看出来,我每天到底要处理多少乱七八糟的兼容性问题。
这也是为什么N网和L网出了什么新鲜玩意,我一般不会第一时间就往整合里面装。
我需要考虑的是绝大部分人的电脑环境,而不是看到一个新MOD觉得挺牛逼,就直接塞进去。
那样其实挺不负责任的。
拥有最新高端配置,而且系统环境特别干净的人,毕竟只是少数。
我不能为了让少数人的游戏体验再提升一点,就直接抛弃大部分人的游玩权利。
而且这些年一直更新整合,我也慢慢明白了一个道理。
大部分人觉得一个东西好用,其实是不会专门跑出来发帖或者找你表扬的。
真正愿意主动反馈的人,本身就只是玩家里面的一部分。
所以积极反馈者的意见,未必就是大多数人的想法。
如果什么建议都听,有时候反而会伤害大部分人的体验。
所以为了改变现在这个状态,轮回重新做了一个新的整合。
正式命名为:
轮回·奥德赛整合
这是一个以社区着色器为核心重新打造的全新整合。
这一次不再是什么建议多我就改什么,而是更多按照轮回自己的审美和喜好去做,重新给大家展示一下轮回自己心目中新的天际到底是什么样子。
目前进度大概已经到60%了。
而且说实话,制作奥德赛整合的时候,轮回是真的重新燃起了非常大的热情。
每天都有新的想法和灵感,又找回了一点最开始玩老滚时候的感觉。
按照现在的进度,本来预计11月发布。
但是11月GTA6发布……
我也想玩GTA6。
所以现在预计还是12月发布,如果gta6太好玩了那可能就再晚一点发布.....
简单介绍一下新整合大概有哪些内容。
轮回·奥德赛整合的配置要求:
目标是 4K / RTX 5080 / DLSS平衡 / 全套PBR / 开启帧生成120帧。
配置要求确实很高,但是轮回会尽量保证在顶级画面的情况下,同时拥有非常高的稳定性和流畅性。
不是那种截图很好看,真正进去玩两个小时就开始疯狂掉帧、闪退的整合。
NPC美化方面:
以现在轮回整合的日韩美化为基底,重新制作一套覆盖整个天际NPC的高模高质量美化。
战斗方面:
重新搭配战斗MOD和技能树。
这一次的思路就是怎么让玩家爽怎么来,但是还是会保留一点轻度平衡,不至于完全没有成长和战斗的乐趣。
因为轮回玩过的很多游戏里面,经常有一些SB策划不让玩家爽。
什么东西强砍什么,什么流派好玩削什么。
我以前天天骂他们。
结果后面突然反应过来……
我好像也慢慢走上这条路了。
所以这次不折腾了。
游戏嘛,好玩最重要。
任务方面:
会加入大量高质量、符合游戏背景和世界观的任务扩展。
量大管饱。
沉浸方面:
会加入各种能够提高沉浸感和世界互动体验的MOD。
还有适量的实验室MOD。
嗯,适量。
关于之前更新时提到的那个新整合计划,可以告诉家人们,目前开发进度非常喜人,质量也非常高。
2020年发布的轮回1.0和2.0整合,是轮回玩了七年老滚凝聚出来的心血,也是我心目中的天际世界。当时大家也非常喜欢我的整合,对整合的评价也一直很高。后来随着不断接收大家的意见和反馈,一步一步更新到了现在的7.5。
但是随着我根据家人们的意见更新得越来越多,我也越来越失去玩老滚的兴趣,基本已经没有以前那种热情了。很多时候就是机械地听建议、改东西、更新整合。
听说《星露谷物语》的作者也是类似的状态,他已经很久没有自己认真玩过《星露谷物语》了,基本都是根据大家的反馈更新,然后让女朋友去玩。
轮回现在其实也差不多。
我忘记是21年还是22年了,当时轮回推出了超高配整合。那时候Steam硬件调查里使用人数最多的显卡还是1060,所以轮回直接按照3060及以上的标准开发了超高配版本。
到了2026年的今天,3060依然是Steam调查里使用人数非常多的显卡,所以这些年轮回并没有大规模提高整合的画质要求。
然后就导致有一部分人一直在喷,说轮回的画面落后。
这个我是真的无语。
要知道轮回因为现实工作的原因,自己的电脑配置一直都是顶配。真要单纯堆画质,什么画质我堆不出来……
问题是整合包又不是只给我自己玩的。
说回正题。
这样就导致轮回以前一直有三个版本,同时每个版本又分四个模式,潘多拉还不成熟的时候甚至有五个模式。
所以我每次更新的时候,适配工作量其实都非常大。
就连初始存档都是2×4×3,一共24个。
光这24个初始存档,我每次适配都要搞半天。
是真的半天,六个小时。
而且做整合最麻烦的一点就是,你根本不知道你的用户到底在用什么电脑、什么系统环境玩。
举一个最简单的例子。
OAR这种非常好用的动作系统MOD,现在基本已经全面代替DAR了,而且它是2023年就出的东西。
但是直到现在,平均每天还是会有一个人来问我:
为什么我进游戏攻击一下以后人物就卡住了?
这种情况很多时候根本不是整合的问题,而是系统缺少C++运行库,导致OAR压根没有正常生效。
甚至还有更极端的情况,比如CPU实在太老,不支持AVX指令集,导致SMP物理系统直接无法正常运行。
你们说这种问题有人跑来找我,我能真的完全不管他吗?
所以你们也能看出来,我每天到底要处理多少乱七八糟的兼容性问题。
这也是为什么N网和L网出了什么新鲜玩意,我一般不会第一时间就往整合里面装。
我需要考虑的是绝大部分人的电脑环境,而不是看到一个新MOD觉得挺牛逼,就直接塞进去。
那样其实挺不负责任的。
拥有最新高端配置,而且系统环境特别干净的人,毕竟只是少数。
我不能为了让少数人的游戏体验再提升一点,就直接抛弃大部分人的游玩权利。
而且这些年一直更新整合,我也慢慢明白了一个道理。
大部分人觉得一个东西好用,其实是不会专门跑出来发帖或者找你表扬的。
真正愿意主动反馈的人,本身就只是玩家里面的一部分。
所以积极反馈者的意见,未必就是大多数人的想法。
如果什么建议都听,有时候反而会伤害大部分人的体验。
所以为了改变现在这个状态,轮回重新做了一个新的整合。
正式命名为:
轮回·奥德赛整合
这是一个以社区着色器为核心重新打造的全新整合。
这一次不再是什么建议多我就改什么,而是更多按照轮回自己的审美和喜好去做,重新给大家展示一下轮回自己心目中新的天际到底是什么样子。
目前进度大概已经到60%了。
而且说实话,制作奥德赛整合的时候,轮回是真的重新燃起了非常大的热情。
每天都有新的想法和灵感,又找回了一点最开始玩老滚时候的感觉。
按照现在的进度,本来预计11月发布。
但是11月GTA6发布……
我也想玩GTA6。
所以现在预计还是12月发布,如果gta6太好玩了那可能就再晚一点发布.....
简单介绍一下新整合大概有哪些内容。
轮回·奥德赛整合的配置要求:
目标是 4K / RTX 5080 / DLSS平衡 / 全套PBR / 开启帧生成120帧。
配置要求确实很高,但是轮回会尽量保证在顶级画面的情况下,同时拥有非常高的稳定性和流畅性。
不是那种截图很好看,真正进去玩两个小时就开始疯狂掉帧、闪退的整合。
NPC美化方面:
以现在轮回整合的日韩美化为基底,重新制作一套覆盖整个天际NPC的高模高质量美化。
战斗方面:
重新搭配战斗MOD和技能树。
这一次的思路就是怎么让玩家爽怎么来,但是还是会保留一点轻度平衡,不至于完全没有成长和战斗的乐趣。
因为轮回玩过的很多游戏里面,经常有一些SB策划不让玩家爽。
什么东西强砍什么,什么流派好玩削什么。
我以前天天骂他们。
结果后面突然反应过来……
我好像也慢慢走上这条路了。
所以这次不折腾了。
游戏嘛,好玩最重要。
任务方面:
会加入大量高质量、符合游戏背景和世界观的任务扩展。
量大管饱。
沉浸方面:
会加入各种能够提高沉浸感和世界互动体验的MOD。
还有适量的实验室MOD。
嗯,适量。